Quake 3 Arena Боты
Добро пожаловать на боевую арену, где тысячи профессионально обученных солдат ведут сражение за звание лучшего из лучших! Это третья часть знаменитого, которая создавалась специально для командной игры с друзьями по локальной или сети интернет, однако, присутствует и одиночный режим. Каждый участник сражения сам выбирает оружие, с помощью которого будет истреблять врагов.
Главная задача игры заключается в убийстве как можно большего количества врагов, но при этом не дав им уничтожить себя. Графика игры отличная даже для нашего времени, и сопоставлена в игре так, что не отвлекает игрока от самой цели. Музыка и звуки также на высоте, и полностью оригинальные для каждого действия. Многопользовательский режим. Специально для локальной или игры по сети интернет с друзьями. Однопользовательский режим. Специально для тренировки и развлечения в одиночку.
Вооружение в Quake 3: Arena представляет собой смесь из Doom 2, Quake и Quake 2. Quake 3 Arena. В неё можно играть как одному (с ботами), так и с реальными геймерами со всего мира. Quake 3 Arena. Разработчик: id Software Издатель на Западе: Activision Статус: в официальной продаже с 1999 года. Информация об игре в GEO. Re: Quake 3 боты (Ответ #27) ссылка. 29 апреля 2004, 01:28. Надеюсь, что кому-нибудь это будет интересно.Если да, то я могу продолжать Насчет Спайтер-бота: По умолчанию бот добавляется с параметром 100. Это 'мощность' бота его скил в процентном отношении от максимума. Боты делятся на две группы: 1) более 'человечные'. Это боты, у которых есть время реакции, время поворота головы, а также их процент попадания из разных стволов (при 100% скиле бота) колеблется около 70-80% точности. Для этих ботов скорость реакции зависит от скила. Quake III Arena в основном рассчитана на сетевую игру, но что делать, если нет возможно посоревноваться с живыми соперниками? Для этих целей в игру было добавлено огромное количество 'искусственных' игроков - Ботов. Каждый бот имеет свой оригинальный скин и модель поведения. Кто как играет можно убедиться на своем опыте воспользовавшись командой AddBot. Вот ее параметры.
Разработчикам из id Software удалось создать очень странных ботов. При первом рассмотрении кажется, что боты отвратительно конфигурированы, что они тупые, или, что еще хуже, абсолютно сырые.
Так некоторые противники могут схватить пушку и пробежать мимо вас, другие просто стоят в углу и о чем-то думают, постреливая в воздух, третьи носятся по уровню, постоянно подпрыгивая и открывая беспорядочный огонь по всему, что встречают на своем пути, четвертые вообще бегают по основным точкам и планомерно собирают все оружие и боеприпасы. Но по мере прохождения игры и проведения всё большего количества боев начинаешь постепенно осознавать, что компьютер пытается эмулировать поведение реального игрока, именно так себя ведет на поле боя большинство поклонников 3D action. Причем, компьютерные соперники обмениваются мнениями, печатают вполне правдоподобные сообщения и даже обижаются на ваши нечестные действия (если вы убьете их во время набора текста). Разработчики очень гордятся тем, что их боты бегают не по заранее проработанному маршруту, а по всему уровню в целом. Вооружение в Quake 3: Arena представляет собой смесь из Doom 2, Quake и Quake 2.
Здесь вы встретите railgun, двустволку, бензопилу, пулемет, ракетницу, молниемет и что-то наподобие BFG. Все оружие выполнено просто отлично и, что самое главное, переключается за долю секунды, что намного упрощает уничтожение противника и исключает дурацкие ситуации Quake 2, когда вас убивали при переключении с ракетницы на дробовик. Более сильные виды оружия имеют замедленную систему перезарядки, поэтому независимо от выбранного вами вида оружия, при достаточном умении и ловкости вы можете расправиться даже с очень сильным противником из обычного автомата.
Все оружие представлено в виде пиктограмм, что на первый взгляд кажется очень необычным, но в то же время очень удобным. Переключение на подобранный тип оружия по умолчанию не радует, но существует возможность отключения этой функции в одном из пунктов основного меню. На удивление, после ухода основных дизайнеров уровней, id Software удалось создать весьма симпатичные и интересные этапы. Уровни мобильны, легко запоминаются и являются абсолютным пособием для многочисленных любителей модификаций. Различающиеся по оформлению, начиная от готики и заканчивая техно-индастриал, уровни имеют ряд серьезных технических новаций, типа зеркал, порталов и прыгательных установок. Движок id Software - самый совершенный и технологически продвинутый из всех существующих на компьютерном игровом рынке. Кривые Бизье, реальные зеркала, трилинейная фильтрация, многослойные текстуры, реальные тени, динамичный туман, поддержка T&L и многое, многое другое.
Красоты, которые предлагает Quake 3: Arena невозможно описать ни одним языком мира - это надо видеть, ощущать и пробовать на вкус. Звуковое сопровождение Quake 3: Arena очень реалистично. Вы слышите, где происходят сражения, шорох приближающихся шагов и реальные выстрелы. Отдельной похвалы заслуживает отличный саундтрек, весьма напоминающий творения Nine Inch Nails для Quake 1. /god — Режим Кармака (то есть Бога).
/give all — Все оружие. /give — Дать предмет или несколько предметов. Список предметов:. Allammo — Весь боезапас.
Armor — Желтая броня. battle suit — Красная броня. bfg10k — Хех, а то ты не знаешь!. flight — Руна полета.
gauntlet — Кастет. grappling hook — Крюк (CTF). grenade launcher — Гранатомет. haste — Руна скорости. health — Здоровье. invisibility — Руна невидимости. lightning gun — Он самый, собственной персоной!.
machinegun — Пулемет. medkit — Аптечка. personal teleporter — Персональный телепортер. plasma gun — Плазмаган. quad damage — Угадай с трех раз.
Railgun — Рэйлган. Regeneration — Руна регенерации. rocket launcher — Ракетница. shotgun — Шотган.
Четыре года назад один канадский айтишник запустил сервер Quake 3: Arena с 16 ботами. Боты управлялись самообучающимся AI на основе нейронной сети. Недавно айтишник вспомнил про сервер и пошел посмотреть как дела. Оказалось, что боты стояли и ничего не делали. Айтишник перезапустил сервер. Боты опять бездействуют. Айтишник пошел посмотреть логи и обнаружил, что у каждого бота набежало 512 Мб логов.
Quake 3 Arena Боты
Стал копаться в логах и понял причину: боты бились, бились, а потом поняли, что самая лучшая тактика не воевать. Нейронная самообучающаяся сеть - чушь собачья, такие компы пока только у инопланетян есть. Причина остановки ботов - конечно же переполнение логов, а вовсе не наличие разума у ботов. Или какой-нибудь другой баг, известно что цпма-боты часто тупят стоя на месте. Привет Курилке!
Quake 3 Arena Нет Ботов
Сложность поведения у cpma100-ботов действительно выше чем у среднестатистичекого игрока. Не говоря уже о 'ипучести'. Просто попробуйте поиграть с цпма ботами (на 100), боты F.E.A.R. Покажутся детской неожиданностью.
Quake 3 Arena С Ботами Скачать
PS, DIMАSSSS - И.И. Который действует в пределах заданного уже давно есть, но пока нет искусственного разума, который бы самообучался и самоосознавал себя. На другом сайте(кажись м.дактор, на котором было скомунисчено с другого и т.д.) было немного по другому. Что то там эти боты слишком уж сильно нагоняли людей что один из юзверей решил спросить - чел че за х-ня??? В итоге ему конечно же никто не поверил пока он не выложил два 256-и мегабайтных лога ботов. Или это были их скрипты.хз короче, но боты просто были самообучающиеся и подстраивались под разные тактики.
А тут товарищи ради баллов готовы выкладывать даже никчемные куски инфы без источника.